Gamer.net · Site oficial · 02 de novembro de 2026
Nova
物語は魔法ではなく技術。20th Century Gamesのクリエイティブリードが語る,ゲーム作りの3つのアプローチ

O que esta notícia explica
Esta notícia está em japonês. O navegador pode traduzi-la para português, inglês, chinês, chinês de Taiwan, coreano, russo ou filipino.
20th Century Games(The Walt Disney Company)でクリエイティブリードを務める Lis Moberly 氏が,2026年10月29日,タイ・バンコクで開かれたgamescom asia x Thailand Game Show 2026で講演 「Spinning Straw into Gold: How to Make a Story Go from Fun to Unforgettable」 を行った。ゲームの物語を,楽しいだけのものから忘れられないものへ変えるにはどうすればいいのかが語られた講演だった。
講演タイトルになっている「藁を紡いで金にする」は,Moberly氏が子どものころ母親から聞かされたおとぎ話「ルンペルシュティルツヒェン」から取ったものだ。藁を金の糸に紡いでやる見返りに,小人のような男が娘に最初の子どもを差し出させる話で,英語では無理難題のたとえとして使われる。
物語は,魔法のように才能のある人から自然に湧いてくるものだと思われがちだ。だがMoberly氏は,物語は魔法ではなく,それよりもいいものだと考えている。
Estes são os pontos da publicação, para você entender o assunto antes de sair daqui. A página oficial fica como complemento, com o que este resumo não cobre.
Ler na fonte original