Gamersky · Site oficial · 03 de novembro de 2026
Nova
《影之刃零》Boss设计几乎没快慢刀?初见能精防90%

O que esta notícia explica
Esta notícia está em chinês. O navegador pode traduzi-la para português, inglês, chinês, chinês de Taiwan, coreano, russo ou filipino.
由你来说: 如今不少动作游戏喜欢在BOSS战中加入快慢刀,通过突然改变攻击速度考验玩家的反应和背板能力,但也有玩家认为,这种设计已经有些泛滥。近日,玩家分享了自己游玩《影之刃零》的体验,称游戏中绝大多数BOSS都能通过观察动作初见精防,几乎不需要背板。不过,这番评价却引来了不同意见:游戏真的没有快慢刀,还是防御判定太宽松,让玩家根本感觉不到?
楼主表示,自己全程采用类似《只狼》的精确防御、削韧打法,除了白赤练和花千笑的部分招式比较难以判断,其他将近九成BOSS都能在初次交手时完成精防。他认为,相比那些需要盯着BOSS抬手、在心里默数时间再按闪避的游戏,《影之刃零》的战斗体验更加直接。
然而,评论区不少玩家并不认同。有人指出,游戏实际上存在快慢刀、变速刀甚至抽帧攻击,只不过防御性能过于强势,即使没有准确识别攻击节奏,也能靠持续防御挡下来。即便失误,受到的惩罚也相对有限,因此容易让玩家产生BOSS招式都很容易判断的错觉。
Estes são os pontos da publicação, para você entender o assunto antes de sair daqui. A página oficial fica como complemento, com o que este resumo não cobre.
Ler na fonte original