Gamer.net · Site oficial · 04 de novembro de 2026
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UE6ではブループリントを最初から廃止へ。AIの生産性を優先した方針転換を,Tim Sweeney氏が謝罪とともに明かした「Unreal Fest Tokyo 2026」基調講演

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Epic Games Japanは2026年11月3日と4日に,Unreal Engineの公式カンファレンス 「Unreal Fest Tokyo 2026」 を東京・有明のTFTホールで開催した。
初日の基調講演に登壇したEpic GamesのCEO, Tim Sweeney氏 は,これまでの移行方針を変更し,次世代エンジン 「Unreal Engine 6」 でブループリント(BP)を最初から廃止すると発表した。ゲームプレイの記述はVerseに一本化する。
ブループリントは,ビジュアルプログラミングで扱いやすく,多くの開発者に愛用されてきた機能だ。これをきっかけにUEを使い始めた開発者もいるのではないだろうか。
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