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Automaton · Site oficial · 30 de outubro de 2026

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Why are more games adopting parrying? A game designer explores the mechanic’s appeal and historical origins

O que esta notícia explica

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Hi, I’m Nununu, a Japanese game designer making a humble living in a corner of the industry.

Thanks to AUTOMATON for giving me a place to ramble about game design.

Today, I’d like to focus on a system that has almost become a staple in recent games: parrying.

Estes são os pontos da publicação, para você entender o assunto antes de sair daqui. A página oficial fica como complemento, com o que este resumo não cobre.

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